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domingo, 18 de octubre de 2009

Batman: Arkham Asylum


Hace un par de días que me acabé el Batman, Arkham Asylum. Y no puedo más que felicitar a los chicos de Eidos por el excelente trabajo que han realizado.
Como única pega que puedo ponerle es que la trama principal se me ha hecho un tanto corta. Pero también he de decir que está tan bien elaborada y realizada, que te metes de lleno en la historia por lo que es dificil despegarse de la silla y dejar el juego sin saber qué más va a ocurrirle a nuestro caballero oscuro

4a temporada de Ultimonivel

Aunque lo aviso con cierto retraso (de hecho, ya han realizado 3 nuevos podcasts), los chicos de ultimONivel.net vuelven a la carga con una nueva temporada en la que harán las delicias de los gamers, analizando los juegos de actualidad e informando de los últimos lanzamientos y noticias del sector.

Si eres un apasionado de los videojuegos no puedo dejar de recomendarte escuchar los podcast de UltimONivel.

lunes, 26 de febrero de 2007

Peor retrocompatibilidad de la PS3 europea


Achacado a un diferente diseño de los componentes y a un esfuerzo en desarrollar nuevos juegos y características exclusivas, la PS3 que llegará a Europa el próximo 23 de Marzo no será igual de retrocompatible que la versión americana o nipona.
Con las razones anteriores Sony defiende que los juegos que no funcionarán serán muy pocos y que todo es en vista a mejorar la consola de cara al futuro.

Respecto al lanzamiento, a Europa llegarán un millón de unidades en el mes de Marzo.

jueves, 15 de febrero de 2007

Parche 1.50 para Company of Heroes


Disponible el parche el juego de estrategia Company of Heroes, ambientado en la 2ª guerra mundial y uno de los referentes de este último año en ese género. Gráficamente sigue una estética del tipo del Warhammer Dawn of War, pero mejorada. Recomiendo probarlo tanto si os gusta el género como si no (y me encomiendo a retomarlo y acabarlo).

El parche mejora características y ajustes de las unidades, así como problemas de sincronización de sonido y otros cambios más generales. Para instalarlo es necesario tener la versión 1.40. El parche son 50 megas; la dirección aquí:

http://www.3dgamers.com/news/more/1096486847/

miércoles, 7 de febrero de 2007

Jugar mejora la vista


Por increible que parezca, ese ha sido el resultado de un estudio realizado en la universidad de Rochester.En el estudio se "trabajó" con niños a los que se les hizo jugar 1 hora diaría. Tras un periodo se les realizó unas pruebas visuales, cuyos resultados eran mejores después del proceso. Interesante salientar que la mejora era más notoria en aquellos niños que jugaban a juegos más dinámicos, por ejemplo el Gears of War.

La noticia podéis leerla en El País

Así que ala, a jugar.

Los 10 juegos más esperados del año...

...según la web [http://www.bjorn3d.com] los 10 juegos más esperados para el 2007 son (con su fecha aproximada de lanzamiento):

10. Silverfall (salida en marzo).
9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ( en marzo)
8. Hellgate: London (segundo semestre)
7. Unreal Tournament 3 (marzo / abril)
6. Supreme Commander ( 20 de febrero)
5. Bioshock (mediados de año)
4. Alan Wake
3. Half-Life II: Episode 2 (mediados de año)
2. Spore (finales de año)
1. Crysis (segundo semestre de año)

lunes, 5 de febrero de 2007

Y seguimos con las previews...

Últimamente no me paro de encontrar con previews de los lanzamientos con más renombre para este año; hoy toca el turno del ya tan citado en este blog, Crysis. A ver que os parece:

sábado, 3 de febrero de 2007

Assassin's Creed, juegazo

Aquí os dejo la último demo mostrada de uno de los lanzamientos más esperados para este año, el Assassin's Creed. Saldrá para PS3, XBox360 y PC.
El vídeo es de la versión de XBox360. Increible la libertad con la que podemos movernos y actuar (podemos incluso escalar por los edificios) y sobresaliente para los gráficos, cada vez más realistas.

viernes, 2 de febrero de 2007

Pruebas de rendimiento de Crysis

Han aparecido los resultados de unas pruebas de rendimiento realizadas al videojuego Crysis. Para ello, se ha contado con un equipo equipado a la última:
Microprocesador Core 2 Quad QX6700, 4 GB DDR2-800 de Ram, una placa Asus Striker Extreme, dos Raptors de 150 GB en RAID 0, tarjeta gráfica SLI de 8800 GTX y una PPU BFG PhysX. Y ejecutando Windows Vista con controladores Forceware 100.30.

Se ha utilizado una versión alpha del juego. Para las pruebas se han puesto las opciones gráficas al máximo, pero sin activar ningún filtro anisotrópico ni de antialiasing. La tabla con los resultados (ojo, ni los drivers DX10 están optimizados, ni es una versión final, así que probablemente diste mucho de la "realidad" final):



[Desde: vr-zone.com]

domingo, 28 de enero de 2007

Unreal Tournament 3

El nuevo Unreal Tournament se llamará UT3 (se le conocía por Unreal Tournament 2007).
Saldrán versiones tanto para PC como para PS3 y XBoX360. La fecha, a partir de la segunda mitad del presente año.
Como novedades, aumento de la duración y del realismo del juego individual. Una inteligencia artificial mejorada de los enemigos; nuevos modos de juego, entre los que destaca el modo "Cooperative" multijugador y un arsenal de 12 armas más refinado.
Además, incluye un editor de mapas y mods por si se nos queda corta la experiencia con el juego original.
Eso sí, será necesario tener un ordenador de prestaciones elevadas para poder jugar "decentemente".

Aquí os dejo algunos screenshots, cortesía de www.3dgamers.com:


domingo, 14 de enero de 2007

Realismo en los juegos

Una muestra más de la evolución gráfica en los juegos hacia extremos casi realistas. En este caso, un vídeo del MLB 2K7 presentado en el CES 2007.
Aunque por la animación de los jugadores (aún mejorable) se note que es un videojuego, podríamos ver ciertas imágenes estáticas (in-game) y parecernos reales.
Y esto es sólo el comienzo de lo que pueden darnos las nuevas next-gen.
Juzgad por vosotros mismos:



Una lástima que probablemente el juego no llegue a España por la escasa acogida del baseball en nuestro país. De todas formas, otros juegos de la compañía como el NBA2K7 ofrecen unos gráficos similares.

[Desde: vidaextra.com]

miércoles, 10 de enero de 2007

Microsoft desmiente una nueva XBox360


Microsoft ha desmentido los rumores que se venían escuchando de la futura salida al mercado de una versión mejorada de la actual XBox360, cuyo nombre era Zephyr.
Chris Satchell, jefe de desarrollo de juegos de Microsoft, ha declarado que "hasta ahora, todo lo que se ha visto ha sido experimentación que estamos realizando en Redmond, y no es un producto que estemos pensando en anunciar".

Y hablando de la XBox, parece que la llegada de discos duros con capacidades de 60 o 100 Gigas no va a tener lugar (por lo menos de momento).

martes, 2 de enero de 2007

Imágenes de Crysis

Unas nuevas imágenes del juego Crysis, desarrollado por Cryteck, y que está llamado a ser uno de las mayores novedades de este nuevo año (o quizás comienzos del 2008).
Esta empresa también ha lanzado algún que otro título muy conocido como Farcry y asegura (las imagenes son prueba de ello) que los gráficos en Crysis superarán a cualquier juego visto anteriormente; para ello hacen uso de la tecnología CryEngine 2.






[Desde mundogamers.com]

lunes, 25 de diciembre de 2006

Historia de los FPS en imágenes


En un artículo desde el blog gnomeslair (que traducido viene a ser guarida del gnomo) podemos ver un repaso a la evolución gráfica de los FPS (First Person Shooter) mediante imagenes.

A los más nostálgicos y jugones, seguro que varias de las imágenes les traen un montón de buenos recuerdos.

PS3, la más valorada según IGN

La prestigiosa revista electrónica IGN ha "emitido" su valoración sobre las nuevas next-gen y ha dado como ganadora a la consola de Sony.
Argumentan que el hecho de ser la consola más potente tecnológicamente (dicen que se parece más a un ordenador que a una consola) y que se pueda ejecutar Linux en ella, le abre un gran abanico de posibilidades con las que sorprendernos en un futurno.
También comentan que, si bien la Wii ha cosechado un notable éxito de ventas, ésta se encuentra en un escalafón inferior a la PS3, por su inferior definición gráfica o por la incapacidad para reproducir DVDs (entre otras características).

Juega a D&D y consigue 10.000 €

Atari y Codemasters se han visto invadidos por el espíritu navideño y van a "regalar" 10.000 € entre los jugadores online de Dungeons & Dragons para celebrar también el lanzamiento de la nueva expansión "The Demon Sands".
¿Como conseguir la pasta? Pues "sólo" hay que encontrar uno de los diez lugares diferentes donde han escondido 1000 €. La forma de llegar a esos lugares será siguiendo pistas, las primeras de las cuales encontramos en la web http://www.ddo-europe.com.

Así que, si tienes el D&D online, ya estás tardando en ponerte a jugar y a buscar ese suculento premio.

miércoles, 20 de diciembre de 2006

Raytracing en videojuegos



Esta técnica de iluminación global, aún lejos de poder ser utilizada en tiempo real por el alto coste computacional, ha sido aplicada a los juegos Quake 3 y Quake 4 dando unos resultados, la verdad, bastante increibles, ya que permite simular de forma casi realista los reflejos en los objetos o las sombras.
A diferencia de la iluminación a que estamos acostumbrados a ver en videojuegos, raytracing se basa en trazar una serie de rayos desde el punto de vista del observador y ver, tras las reflexiones, refracciones y demás, que objetos corta y si llega a alguna fuente de luz. Y todo eso lo tiene que calcular la CPU.
El caso es que mediante el motor de rendering libre RenderRT, han probado a usar esta técnica en los shooters mencionados arriba. Desde luego, los frames por segundo eran ridículos, pero hay un atisbo de esperanza para el uso de esta técnica en videojuegos, y es que perfecta para el multithreading, es decir, puede dividirse la imagen en varias partes y que estas sean renderizadas por núcleos independientes; de hecho, desde http://www.q4rt.de lo ejemplifican usando un Intel Core 2 Extreme QX7600:

- Con un núcleo: 4.4 fps.
- Con dos núcleos: 8.6 fps.
- Con cuatro núcleos: 16.9 fps.

Un rendimiento prácticamente proporcional al número de núcleos usados; y dado que la evolución de las arquitecturas de los microprocesadores tiran por ese camino (se está llegando a los límites físicos de tamaño de circuitería), igual en un futuro podremos jugar usando esta técnica.
Para que veáis los detalles que se pueden llegar a conseguir, una muestra:




domingo, 17 de diciembre de 2006

La Playstation 3 no se volverá a retrasar


Los rumores de un posible "re-retraso" de la consola PS3 hasta el mes de septiembre del próximo año, a raíz de un articulo en la página Computer and Videogames, parecen ser falsos.
La propia Sony lo ha desmentido y ha afirmado que "mantienen la previsión de que la consola llegue a los territorios PAL en el mes de marzo". Añaden que cualquier otra especulación no tiene fundamento.

jueves, 14 de diciembre de 2006

Two Worlds, en Marzo


El juego desarrollado por Reality Pump Studios, Two Worlds, llegará a España en el mes de marzo de la mano de la distribuidora Nobilis Ibérica para PC. Se desconoce aún la fecha de la llegada de la versión para la plataforma XBox 360, puesto que aún hay ninguna distribuidora que se encargue de ello; no obstante, se supone que no tardará mucho.
También saldrá a la venta una edición coleccionista que incluirá una camiseta; una espada en miniatura, réplica del juego; un CD con las canciones que se escuchan en el juego; un mapa del mundo en el que está ambientada la historia y un DVD en el cual se explica el trabajo de desarrollo del juego.

Se trata de un RPG con una ambientación fantástica y situado en la época medieval, con un desarrollo no lineal en el cual todas nuestras decisiones influirán en el discurrir de la historia.

miércoles, 13 de diciembre de 2006

XNA ya disponible


Microsoft ha comunicado que la herramienta de desarrollo XNA Game Studio Express ya está disponible para descarga, de forma gratuita, desde su web: http://www.msdn.com/XNA.
Esta herramienta, basada en Visual C# 2005 y Microsoft .Net Compact Framework, permite desarrollar videojuegos tanto para PC como para XBox360; la versión gratuita está destinada a los programadores "amateurs", mientras que si nos hacemos socios del XNA Creators Club (49 € por 4 meses, o 99 € todo un año) tendremos acceso a muestras de juegos,soporte técnico y ayuda y además podremos ejecutar los juegos en XBox 360.
Por lo pronto, comienzan a surgir iniciativas para incentivar el uso de esta herramienta, como el concurso Dream-Build-Play, que comenzará en enero y que permitirá al ganador publicar su juego en XBox Live Arcade.

Por otra parte GarageGames está desarrollando una herramienta llamada Torque X (no sé si el nombre es muy acertado, me recuerda a algún tipo de películas...) que permitirá desarrollar juegos basándose en el motor de XNA mediante el sencillo método de "drag and drop" (arrastrar y soltar). Ya han sacado una beta y preveen que la versión final esté lista a comienzos del próximo año.

Y como anécdota, más que otra cosa, no sé si os habréis preguntado de qué es acrónimo XNA. El caso es que he estado hace poco en una charla acerca de esta herramienta y lo comentaron. En un principio eligieron ese nombre porque sonaba bien ('cool' dirán otros ¬¬), no por otra razón. Así que puestos a darle un significado (no lo tenía) resultó que XNA es acrónimo de: Xna is Not an Acronym.