miércoles, 27 de diciembre de 2006

La policía pide al Senado que los cibercafés tengan un registro de sus clientes

La policía ha presentado en el Senado una propuesta de ley para que en los cibercafés se mantenga un registro de los clientes. Al parecer, muchos "delincuentes" informáticos acuden a estos establecimientos para borrar sus rastros y no dejar huellas de sus actividades.
En el año que estamos a punto de acabar, la policía ha efectuado un número de detenciones por delitos informáticos ligeramente inferior a la mitad del número de detenciones en 2005; los motivos, según Fernando Fernández Lázaro, inspector del BIT (Brigada de Investigación Tecnológica), es que los "delincuentes" utilizan métodos cada vez más seguros y forman parte de grupos organizados.

[Fuente: http://es.theinquirer.net/]

Entérate de lo último en PS3 y XBox360



El pasado día 20 los chicos del OnTeam han hecho un podcast especial sobre las next-gen. En él han preguntando acerca de la campaña navideña, el futuro próximo, posibles novedades, etc a un miembro de Sony España (no recuerdo el nombre) y Microsoft (Óscar del Moral). Aunque no han podido dar detalle de todo lo que quisieramos (por motivos de marketing), es una forma de enterarnos de la situación actual y futura de las nuevas consolas.


Los links para escucharlos (desde www.ultimonivel.net):

- 96 Kbps, 79.8 megas
- 64 Kbps, 53.2 megas

El programa tiene casi 2 horas de duración.

martes, 26 de diciembre de 2006

Web 2.0: Almacenamiento de datos

Un par de websites que nos permiten alojar archivos.

StreamLoad
: Podemos almacenar hasta 25 Gigas en vídeos, imagenes, audio y documentos. Cualquier persona a la que autoricemos podrá descargar nuestros ficheros. La pega, pues que en la versión gratuita el límite de descarga está restringido a 1 Gb mensual.
Dirección: http://www.streamload.com

Sendspace: Gratuito. Permite subir archivos de hasta 300 megas (5 simultáneamente) y no tienen un número límite de descargas. Eso sí, si en un periodo razonable de tiempo no es descargado, el propio servidor borra el archivo. Sí existe un límite diario de descarga de archivos: 1 Gb.
Dirección: http://www.sendspace.com

[Fuente: http://www.freeto.com.ar/index.php]

lunes, 25 de diciembre de 2006

Historia de los FPS en imágenes


En un artículo desde el blog gnomeslair (que traducido viene a ser guarida del gnomo) podemos ver un repaso a la evolución gráfica de los FPS (First Person Shooter) mediante imagenes.

A los más nostálgicos y jugones, seguro que varias de las imágenes les traen un montón de buenos recuerdos.

Récord de velocidad de transmisión


Siemens ha conseguido volver a batir el récord de velocidad de transmisión a través de fibra óptica alcanzando velocidades (increibles) de 107 Gigabits/s; que deja "casi ridículo" el anterior récord que ellos mismos poseían al conseguir transmitir a 40 Gigabits por segundo.
El método seguido para conseguir estos números permite procesar los datos antes y después de convertir la señal óptica en señal eléctrica.
Los datos transmitidos recorrieron una distancia de 100 millas (unos 161 Km) en los Estados Unidos con un factor de 2.5.

PS3, la más valorada según IGN

La prestigiosa revista electrónica IGN ha "emitido" su valoración sobre las nuevas next-gen y ha dado como ganadora a la consola de Sony.
Argumentan que el hecho de ser la consola más potente tecnológicamente (dicen que se parece más a un ordenador que a una consola) y que se pueda ejecutar Linux en ella, le abre un gran abanico de posibilidades con las que sorprendernos en un futurno.
También comentan que, si bien la Wii ha cosechado un notable éxito de ventas, ésta se encuentra en un escalafón inferior a la PS3, por su inferior definición gráfica o por la incapacidad para reproducir DVDs (entre otras características).

Juega a D&D y consigue 10.000 €

Atari y Codemasters se han visto invadidos por el espíritu navideño y van a "regalar" 10.000 € entre los jugadores online de Dungeons & Dragons para celebrar también el lanzamiento de la nueva expansión "The Demon Sands".
¿Como conseguir la pasta? Pues "sólo" hay que encontrar uno de los diez lugares diferentes donde han escondido 1000 €. La forma de llegar a esos lugares será siguiendo pistas, las primeras de las cuales encontramos en la web http://www.ddo-europe.com.

Así que, si tienes el D&D online, ya estás tardando en ponerte a jugar y a buscar ese suculento premio.

viernes, 22 de diciembre de 2006

Requerimientos de Windows Vista


Microsoft ha actualizado su sitio web Get Ready con la información sobre los requerimientos mínimos del su nuevo SO.
Para hacerlo funcionar, sin la interfaz gráfica Aero, será necesario disponer de una CPU a unos 800 Mhz, 512 Mb de Ram, una tarjeta gráfica Directx 9 que soporte, al menos, resoluciones de 800x600, unidad de CD y un disco duro de 20 Gigas con 15 de ellas libres.
Si lo que queremos es disfrutar del nuevo entorno gráfico de Windows Vista y la versión Premium será nesario tener un micro de 1 Ghz, 1 Gb de memoria, una tarjeta gráfica con driver WDDM, 128 Megas, pixel shader 2.0, lector de DVD, acceso a internet, tarjeta de sonido y un HD de 40 gigas con 15 libres.

Lo que no se sabe aún es si podremos instalarlo en equipos de características más reducidas (con el consecuente empeoramiento del rendimiento) o si no queda más remedio que disponer de un ordenador con al menos los requisitos mínimos.

miércoles, 20 de diciembre de 2006

Raytracing en videojuegos



Esta técnica de iluminación global, aún lejos de poder ser utilizada en tiempo real por el alto coste computacional, ha sido aplicada a los juegos Quake 3 y Quake 4 dando unos resultados, la verdad, bastante increibles, ya que permite simular de forma casi realista los reflejos en los objetos o las sombras.
A diferencia de la iluminación a que estamos acostumbrados a ver en videojuegos, raytracing se basa en trazar una serie de rayos desde el punto de vista del observador y ver, tras las reflexiones, refracciones y demás, que objetos corta y si llega a alguna fuente de luz. Y todo eso lo tiene que calcular la CPU.
El caso es que mediante el motor de rendering libre RenderRT, han probado a usar esta técnica en los shooters mencionados arriba. Desde luego, los frames por segundo eran ridículos, pero hay un atisbo de esperanza para el uso de esta técnica en videojuegos, y es que perfecta para el multithreading, es decir, puede dividirse la imagen en varias partes y que estas sean renderizadas por núcleos independientes; de hecho, desde http://www.q4rt.de lo ejemplifican usando un Intel Core 2 Extreme QX7600:

- Con un núcleo: 4.4 fps.
- Con dos núcleos: 8.6 fps.
- Con cuatro núcleos: 16.9 fps.

Un rendimiento prácticamente proporcional al número de núcleos usados; y dado que la evolución de las arquitecturas de los microprocesadores tiran por ese camino (se está llegando a los límites físicos de tamaño de circuitería), igual en un futuro podremos jugar usando esta técnica.
Para que veáis los detalles que se pueden llegar a conseguir, una muestra:




domingo, 17 de diciembre de 2006

Beta del Photoshop CS3


Adobe ha puesto disponible para descarga la beta de la nueva versión de Photoshop, cuyo archivo de instalación ocupa 685 megas.
La beta puede ser utilizada libremente (sin licencia) por un periodo de dos días; no habrá limitación de tiempo si se dispone del número de serie del Photoshop CS2.
Algunas de las mejoras introducidas por CS3 son una mejor conversión de blanco a negro, uso de filtros inteligentes, mejora del tratamiento de curvas y una distribución de las paletas y paneles de herramientas más óptima para trabajar.

La Playstation 3 no se volverá a retrasar


Los rumores de un posible "re-retraso" de la consola PS3 hasta el mes de septiembre del próximo año, a raíz de un articulo en la página Computer and Videogames, parecen ser falsos.
La propia Sony lo ha desmentido y ha afirmado que "mantienen la previsión de que la consola llegue a los territorios PAL en el mes de marzo". Añaden que cualquier otra especulación no tiene fundamento.

viernes, 15 de diciembre de 2006

Jugueteando con Maya

He aquí un par de mis primeros renders con Maya.




Sí, son bastante cutres, pero bueno... nadie nace aprendido xD.
Poco a poco.

jueves, 14 de diciembre de 2006

Two Worlds, en Marzo


El juego desarrollado por Reality Pump Studios, Two Worlds, llegará a España en el mes de marzo de la mano de la distribuidora Nobilis Ibérica para PC. Se desconoce aún la fecha de la llegada de la versión para la plataforma XBox 360, puesto que aún hay ninguna distribuidora que se encargue de ello; no obstante, se supone que no tardará mucho.
También saldrá a la venta una edición coleccionista que incluirá una camiseta; una espada en miniatura, réplica del juego; un CD con las canciones que se escuchan en el juego; un mapa del mundo en el que está ambientada la historia y un DVD en el cual se explica el trabajo de desarrollo del juego.

Se trata de un RPG con una ambientación fantástica y situado en la época medieval, con un desarrollo no lineal en el cual todas nuestras decisiones influirán en el discurrir de la historia.

Skype 3 ya está listo


Disponible para descarga la versión 3 del conocido programa de telefonía VoIP Skype. Se puede descargar desde aquí. Los cambios respecto a la anterior versión en este enlace.

Photoshop, ¿qué es eso?

Un video de un verdadero artista. Si hace esto con el Paint (sí, el mítico Paint de Windows), a saber que hará con un programa como el Photoshop. Increible:

miércoles, 13 de diciembre de 2006

XNA ya disponible


Microsoft ha comunicado que la herramienta de desarrollo XNA Game Studio Express ya está disponible para descarga, de forma gratuita, desde su web: http://www.msdn.com/XNA.
Esta herramienta, basada en Visual C# 2005 y Microsoft .Net Compact Framework, permite desarrollar videojuegos tanto para PC como para XBox360; la versión gratuita está destinada a los programadores "amateurs", mientras que si nos hacemos socios del XNA Creators Club (49 € por 4 meses, o 99 € todo un año) tendremos acceso a muestras de juegos,soporte técnico y ayuda y además podremos ejecutar los juegos en XBox 360.
Por lo pronto, comienzan a surgir iniciativas para incentivar el uso de esta herramienta, como el concurso Dream-Build-Play, que comenzará en enero y que permitirá al ganador publicar su juego en XBox Live Arcade.

Por otra parte GarageGames está desarrollando una herramienta llamada Torque X (no sé si el nombre es muy acertado, me recuerda a algún tipo de películas...) que permitirá desarrollar juegos basándose en el motor de XNA mediante el sencillo método de "drag and drop" (arrastrar y soltar). Ya han sacado una beta y preveen que la versión final esté lista a comienzos del próximo año.

Y como anécdota, más que otra cosa, no sé si os habréis preguntado de qué es acrónimo XNA. El caso es que he estado hace poco en una charla acerca de esta herramienta y lo comentaron. En un principio eligieron ese nombre porque sonaba bien ('cool' dirán otros ¬¬), no por otra razón. Así que puestos a darle un significado (no lo tenía) resultó que XNA es acrónimo de: Xna is Not an Acronym.

Parche del Dark Messiah: Might and Magic


Desde la web oficial del juego www.mightandmagic.com podéis descargaros el parche 1.02. El parche soluciona los bugs encontrados por los desarrolladores hasta el momento, mejora las texturas del juego (la configuración de detalle 'alto' pasa a ser 'muy alto'), incrementa la complejidad del juego a lo largo de la historia y se ha mejorado el nivel experto. También trae algunos añadidos para la versión multiplayer, como nuevos mapas o modificación del balance de todas las clases.

Próximamente estará disponible otro parche que proporcionará nuevos modos de juego multijugador, como capturar la bandera.

Mac cambiará de aspecto


Según algunas informaciones filtradas desde Apple, el sistema operativo Mac OS cambiará su interfaz gráfica actual Aqua, que lleva usando desde aproximadamente febrero del 2000 por una nueva interfaz denominada Illuminous.
El SO de Apple siempre se ha caracterizado por ir un paso por delante del resto en cuanto a la interfaz gráfica, así que a ver con que nos sorprende esta vez.

Aunque no hay imagenes, se rumorea que tendrá un aspecto similar a la interfaz del Apple iTunes.

martes, 12 de diciembre de 2006

Sony y sus nuevas baterías

Después de los numerosos quebraderos de cabeza que las baterías Li-ion provocaron a la multinacional parece ser que ésta se ha decidido por implantar un nuevo estándar de baterías, las denominadas "Lithium Polymer".
Estas nuevas baterías, según Sony, son más ligeras, con un 20% más de capacidad y se adaptan mejor, ya que pueden ser fabricadas con formas más acordes para los dispositivos en los que irían implantadas.
Y no sólo Sony apuesta por esta nuevo tipo de baterías; empresas como Toshiba o Dell se han mostrado a favor del uso de las Lithium Polymer. Sin ir más lejos, Apple ha comercializado algunos modelos de ordenadores portátiles que incorporaban estas baterías.

Dragon Ball Z para Wii, en Marzo


Confirmado, en el próximo mes de marzo saldrá a la venta el juego Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 para la consola Wii.
Para compensar el retraso, la desarrolladora Namco Bandai incluirá en la versión americana algunos extras inexistentes en otras versiones; habrá un nuevo escenario y 6 nuevos personajes.

PES 6, éxito de ventas en España


GmbH, filial española de Konami Digital Entertainment, ha dado a conocer los números de ventas de su franquicia más conocida, el simulador de fútbol Pro Evolution 6. En la primera semana a la venta de la esta nueva entrega de PES se han batido los records anteriores: 350.000 unidades vendidas (y sólo en las 3 plataformas en las que salío a la venta PS2, XBox360 y PC).
Actualmente va por las 550.000 ventas y seguramente, en el resto de "vida" del juego, se superen las 800.000 unidades que la anterior entrega, Pro Evolution 5, consiguió vender. Todo hace esperar que sea así, pues al reciente lanzamiento para PSP será acompañado por el propio para la consola portátil de Nintendo DS.
Desde Konami España han manifestado una gran satisfacción por el rotundo éxito de PES y por el apoyo fiel de los seguidores de esta saga.

Para mi, sin duda alguna, Pro Evolution es el mejor simulador de fútbol y está aún muy lejos (por mucho que digan) de Fifa.

lunes, 11 de diciembre de 2006

Premios Spike TV de videojuegos

Estos premios, que vendrían a ser los Oscars de los videojuegos (aunque sin tanto "glamour") han sido otorgados el pasado día 9 en Los Ángeles por la cadena de televisión Spike TV.
Los "triunfadores" de este año han sido el RPG The Elder of Scroll IV: Oblivion, con 5 premios (mejor videojuego, mejor personaje masculino, juego más adictivo, mejor RPG y mejor BSO) y Gears of war con 4 premios (mejor apartado gráfico, mejor modo multiplayer, mejor estudio desarrollador para Epic games y mejor shooter).
Otros títulos premiados fueron Company of Heroes, como mejor juego militar y de PC o The Legend of Zelda: Twilight Princesa como premio otorgado por la crítica.
También hubo un espacio para las nuevas consolas: la Wii se llevó el premio al "Gran adelanto tecnológico".

El programa será emitido el día 13 en los Estados Unidos.

viernes, 8 de diciembre de 2006

Juega al Half-Life con el Wiimote

En este video se puede ver como alguien se las arregló para jugar con el novedoso mando de la Wii en un laptop al juego Half-Life 2 Episode One. Y la verdad, va bastante fluido.

¿Penas de hasta un año de cárcel por crear juegos violentos?

Pues sí. Esa es la propuesta que han hecho en Alemania después de que el día 20 de noviembre y loco al que acusan de ser "adicto" al Counter-Strike hiriera a varias personas antes de suicidarse. Al parecer, la ministra de familia quiere erradicar todo tipo de videojuegos en los que se muestra algún tipo de violencia. Como era de esperar, los jugadores han clamado al cielo diciendo que es una medida (aún por aprobar) realmente injusta.

Como siempre ocurre cuando alguien habla de lo que desconoce, mete la pata; creer que por jugar al Half-Life, al Gears of War o al Quake alguien se vuelve un "loco asesino paranoico" no tiene ni pies ni cabeza. Es como el debate sobre la influencia de los videojuegos en los niños; sí el niño luego va y mata, es porque ya estaba trastornado, o por su educación o por otras razones, pero no por jugar a un videojuego.Además, que yo sepa, al igual que ocurre con las películas, hay videojuegos por edades; si un niño juega un juego que no es "adecuado" para él (que conste que yo pienso que no debería haber problema por jugar a la mayoría de los juegos) también tendrá algún tipo de culpa el adulto que no impide eso.

miércoles, 6 de diciembre de 2006

Micros AMD de 65nm


Como prometió, antes de finalizar el año AMD sacará al mercado los micros fabricados bajo una tecnología de 65 nm. Estos nuevos procesadores van sobre el zócalo AM2, así que cualquier placa con este socket los soporta.
A pesar de no aportar muchas novedades a destacar, sí es importante la reducción del consumo y probablemente una mayor facilidad para el overcloking.
De todas formas, el salto a una nueva arquitectura será el año que viene con la llegada del K8L, procesador con el que AMD espera volver a superar a Intel, que se ha llevado el gato al agua en el último tercio del año con sus Intel Core Duo 2.

Juega en el PC con el mando de la XBox


Se ha anunciado la salida de un periférico, el Xbox 360 Wireless Receiver for Windows, que permitirá usar en nuestro PC los accesorios wireless de la consola XBox360.
Desde la empresa de Redmond aseguran una total compatibilidad gracias a este hardware que, en principio, saldrá a la venta en el mercado americano al precio de 19,99$ y posteriormente en el europeo a unos 20-25 €.

lunes, 4 de diciembre de 2006

La Wii arrasa en América


La nueva "next gen" de Nintendo ha sido un gran éxito para la compañía nipona en tierras americanas. 600.000 unidades vendidas en los primeros ocho días son prueba de ello. El juego más vendido, como no, el Zelda: Twilight Princess, que ha sobrepasado la nada despreciable cifra de 450.000 ventas.
La fecha de lanzamiento, coincidendo con el fin de semana de acción de gracias y en unas fechas cercanas a las navidades, ha sido un factor influyente en el elevado número de ventas de la Wii.
En España poco más hemos de esperar, ya que saldrá a la venta el próximo sábado día 9 de Diciembre. Junto con ella también se podrá adquirir el nuevo Zelda.

Habrá que ver si tiene tanto éxito en el mercado europeo; para ello tiene un buen argumento: 250 €, bastante menos que los 600 € de la "futura" PS3 y los 400 € y pico de la XBox360.

Nueva versión de Winrar

Ya está disponible la subversión 3.6.2 del programa de compresión Winrar. Podéis descargarla desde la esta web.

Venta de películas por Bitorrent

A partir de febrero del próximo año se podrán adquirir películas a través del protocolo de intercabio BiTorrent gracias al acuerdo que se firmó con los estudios Paramount Pictures, Lionsgate, 20th Century Fox y MTV.
Los contenidos de la tienda vendrán con DRM de Microsoft, se podrán ver a través de Internet Explorer y podrán ser ejecutados sólo en otro ordenador más (aparte de aquél en el que se realizó la compra).
De esta manera BiTorrent quiere alejarse un poco más de la piratería, ya que se ha convertido junto con el Emule, en las dos mayores redes de intercambio de material pirata.

sábado, 2 de diciembre de 2006

No habrá Gran Turismo HD


La compañía Polyphony Digital ha decidido cancelar el lanzamiento del juego Gran Turismo HD para PS3, el cual había anunciado en la feria E3 en Los Ángeles hace ya algunos meses.
En un principio la intención era sacar el juego basándose en el Gran Turismo 4 de PS2 y transportarlo a la alta definición, lo que implicaría una mejora gráfica. Pero, por lo visto, la desarrolladora se ha echado para atrás y ha preferido centrarse en desarrollar un nuevo juego desde 0 y no hacer una simple conversión de un juego de PS2 a PS3 (de todas formas, la idea inicial era hacer el Gran Turismo HD y luego desarrollar específicamente para PS3 el GT 5).
Lo que "podremos" ver será una demo a partir del 24 de diciembre en la cual hay un circuito, 10 coches diferentes y 3 modalidades de juego. Tan sólo las PS3 japonesas podrán jugarla y se descargará de la tienda online.