lunes, 20 de noviembre de 2006

"Procedural textures"

Esta técnica, diseñada por Allegorithmic, permite que las texturas, que son uno de los principales elementos que hacen que el tamaño de juego se dispare, ocupen menos tamaño (se dice que incluso un 90 % menos). También se comenta que otro punto importante es el dinamismo de las texturas, que están como "vivas", permitiendo reflejar cambios en el tiempo (en la imagen, la degradación de un cuarto de baño).















Aunque aún está en fase de desarrollo, hay algunos ejemplos como en el juego Roboblitz, donde tras aplicar las Procedural textures el tamaño final queda en unas 50 megas en vez de unas 530.
Incluso en algunos juegos comerciales (Halo 1) se hizo un uso parcial de esta técnica.
Si todo esto es "tan bonito" como lo pintan (cosa que realmente dudo y soy bastante escéptico al respecto), podría ser el camino para llegar a que la distribución digital de los videojuegos sea un hecho; además, desde el punto de vista del jugador, esto permitiría juegos más largos, más variedad e incluso una reducción de los costes de producción y consecuentemente una reducción del precio final.
Habrá que ver si grandes empresas como Ati o Nvidia apoyan esta técnica, ya que su futuro depende ya no solo de su calidad, sino del interés comercial que suscite a las empresas desarrolladoras.

Fuente: noticias3D

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